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Gdt Vari

Babel

Prezzo di listino €25,00 EUR
Prezzo di listino Prezzo di vendita €25,00 EUR
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SCHEDA TECNICA

Numero di giocatori: 2

Durata media: 45 - 60  min.
Età suggerita: da 12 anni in su

In Babel, ogni giocatore fa uso di membri di varie tribù del mondo antico per costruire templi, sfruttare (o sterminare) la forza lavoro dell'avversario, distruggere o rubare i templi dell'avversario e fare tutto il necessario per costruire i templi più alti per vincere il gioco.

Il gioco si svolge su un piccolo tabellone che rappresenta le regioni di 5 antiche civiltà, Medi, Sumeri, Ittiti, Persiani e Assiri. Ogni giocatore riceverà una mano di carte (composta da 5 tipi corrispondenti alle tribù di cui sopra). I giocatori stessi sono rappresentati da figure di pietra. Le carte Tempio saranno disponibili sul lato del tabellone per la costruzione durante il gioco. Durante il suo turno, un giocatore può scartare una carta per spostarsi nella regione corrispondente, posizionare una carta nella regione in cui si trova attualmente, costruire un tempio avendo tribù uguale al numero o al livello sulla carta tempio E dopo aver costruito il livello del tempio precedente (inferiore), spostare i membri della tribù da una regione all'altra o eseguire un'azione abilità unica per ciascuna tribù. I giocatori possono eseguire qualsiasi azione a loro disposizione, essendo in grado di eseguire la maggior parte delle azioni quante volte desiderano e salvare un numero qualsiasi di carte non giocate per i turni successivi.

Una componente importante di questo gioco è posizionare le carte tribù in set. Le abilità possono essere utilizzate solo se un set di tre (o più) carte si trova nella stessa posizione del segnalino giocatore. Scartando una delle carte di un set, l'abilità può essere utilizzata. Indipendentemente dalla tribù, eseguire questa azione può costringere l'avversario a scartare metà della sua mano. Altre abilità, come rubare un tempio a un avversario, saltare un livello durante la costruzione di un tempio, distruggere un tempio avversario, ecc. Sono specifiche della tribù attivata.

Il gioco procede fino a quando non viene soddisfatta una delle due condizioni: se un giocatore costruisce 15 punti (o livelli) di templi prima che il giocatore avversario ne costruisca almeno 10, quel giocatore vince. Se l'avversario ha più di 10 punti, il gioco continua fino a quando un giocatore raggiunge 20 punti (nel qual caso vince) OPPURE un giocatore successivamente scende sotto i 10 (nel qual caso perde).